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《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!
居心不良網2025-10-03 15:36:27【百科】9人已圍觀
簡介近日,高達系列原創導演富野由悠季在二戰結束80周年之際接受采訪,分享了對戰爭的個人見解,并透露了1979年首部高達作品的創作初衷。系列首作聚焦于太空移民Spacenoids)與地球居民Earthnoi
近日,高達高達系列原創導演富野由悠季在二戰結束80周年之際接受采訪,父作初者戰爭認知匱分享了對戰爭的談創個人見解,并透露了1979年首部高達作品的當代創作初衷。系列首作聚焦于太空移民(Spacenoids)與地球居民(Earthnoids)之間爆發的創作一年戰爭。曾親眼目睹二戰燃燒彈襲擊家鄉的高達富野坦言,為人類內部沖突設計合理起因讓他感到非常震撼。父作初者戰爭認知匱

"在動畫制作過程中,當代我創作過多個科幻戰爭故事。創作過去常常把外星人設為'敵人',高達但當決定在《機動戰士高達》中以人類自身為敵人時,父作初者戰爭認知匱我意識到只有軍事工業發達的談創國家之間發生戰爭,才能合理引入重型戰斗機甲。當代這意味著必須虛構戰爭借口,創作這個認識讓我感到可怕。"
富野解釋說,如果敵人是外星人——就像他前作《傳說巨神伊迪安》那樣——簡單的入侵劇情就能解釋沖突。"但人類戰爭中,單個獨裁者不能如此輕易發動戰爭。在高達中,我的設定是:因為被地球居民視為賤民而遭受羞辱,太空移民發動了獨立戰爭。"

富野說明表示,這個設定是以美國內戰為模型,這也是他刻意在故事中融入種族主題的原因:"最終成果就是一個關于少年們駕駛名為高達的人形武器,與移居太空的人類作戰的故事。"
富野還表達了對公眾和創作者戰爭認知水平低下的擔憂:"戰爭期間我才三歲,現在已83歲,真正記得戰爭的人越來越少。期間拍攝了許多戰爭電影,但除非電影制作者自己至少有一些戰爭經驗,否則無法真正理解戰爭是什么。結果他們只能把戰斗場面拍得像游戲一樣,最終變成了動作片。"問題不僅在于缺乏經驗——富野認為媒體也有責任,沒有正確傳遞"真實士兵和下令自殺攻擊的政治者的聲音,讓人們了解戰爭的本質。"

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